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Pythonlibs3 CMake 和 macOS

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c++ - CMake:如何仅将特定文件扩展名从一个目录复制到另一个目录

我正在使用以下自定义命令将config目录中的所有文件复制到build目录中。问题是我不想同时复制.svn目录。我正在寻找一种方法来排除.svn目录或复制具有特定扩展名的文件。例如我只想复制具有xml或conf扩展名的文件。我该怎么办?add_custom_command(TARGETMyTargetPRE_BUILDCOMMAND${CMAKE_COMMAND}-Ecopy_directory${CMAKE_SOURCE_DIR}/config$)relatedquestion 最佳答案 要仅复制.xml和.conf文件,您可以使

新版 macos下安装python 2.7 python 3.x多版本简单方法 pyenv python多版本管理工具

在新版本的macos中已经将默认的python升级成了3.x, 今天介绍一个简单的方法在新版本的macos中快速安装python2.7的方法,就是使用brew安装python版本管理工具pyenv来安装python2.7#安装pyenv版本管理工具brewinstallpyenv#安装python2.7可以安装多个版本的ptyhonpyenvinstall2.7.18pyenv可安装的python版本和相关包列表,可见该工具可以安装python2.1.3到最新版本的python3.x➜~pyenvinstall--listAvailableversions:2.1.32.2.32.3.72.4

c++ - 在 CMake 的子目录中保持文件层次结构

到目前为止,我仍然不明白对于具有许多子目录的CMake项目执行此操作的“最佳实践”是什么。假设我有一个项目层次结构,每个子目录中都有源文件...--CMakeProjectSourcedir|--SubD1|--SubSubD1|--SubD2我通常会做的是add_subdirectory(SubD1)分别为根目录的CMakeLists.txt中的D2和SubD1目录的CMakeLists.txt中的子目录递归,同时在每个子目录中声明变量并使用PARENT_SCOPE使它们在根目录中可见。这意味着如果一个文件Source2.cpp存在于`SubSubD1'中,我会简单地做set(SUB

c++ - CMake 不会将 C 库链接到 C++ 程序

可能是我能想到的最短的工作示例:CMakeLists.txt:project(myprogs)cmake_minimum_required(VERSION2.8)add_executable(myprog2main.c)add_executable(myprogmain.cpp)add_library(mylibSHAREDmylib.c)target_link_libraries(myprog2mylib)target_link_libraries(myprogmylib)ma​​in.c/ma​​in.cpp(相同内容):#include"mylib.h"intmain(intar

PVE系列-LVM安装MacOS的各个版本及VNC加密隧道访问

PVE系列-LVM安装MacOS的各个版本环境配置大概过程:详细步骤:1.建立安装环境和下载安装工具2.重启后,执行osx-setup配置虚拟机3.安装到硬盘,4.设定引导盘,以方便自动开机启动5.打开屏幕共享和系统VNC6.VNC加密的ssh隧道远程控制最后的结果引子:今天浏览网页发现macos运行在容器的两个方法第一个方法docker:https://hub.docker.com/r/sickcodes/docker-osx今天主要介绍另一个方法:github仓库OSX-PROXMOX用脚本把MACOSX导入到VM容器里的方法:https://github.com/luchina-gabr

c++ - CMake 链接错误 pthread:启用多线程以使用 std::thread:不允许操作

我有一个类似的错误C++Threads,std::system_error-operationnotpermitted?我正在使用完全相同的源代码并使用进行编译g++../src/main.cpp-pthread-std=c++11工作没有任何问题。因为我想在一个更大的项目中使用线程,所以我必须在CMake中使用线程。搜索解决方案后,我发现了几个代码,例如:cmake_minimum_required(VERSION2.6)project(Test)add_definitions("-std=c++11")find_package(Threads)add_executable(main

c++ - CMAKE include_directories

我正在尝试将我的图书馆与其他图书馆链接起来lib1使用CMAKE2.8.应该说是在Windows上。在CMakeLists.txt我有:add_library(mylib${sources})include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib1/include)target_link_libraries(mylib${lib1_path})但是编译器说一些#include在我的库中未解决,可能是因为没有-I.../lib1/includegcc的命令行参数.更新:应该说编译器在编译测试而不是mylib时提示. 最佳答案

c++ - 如何使用 CMake 链接多个库

我有一些与DCMTK有关的代码。如果我从命令行使用g++,我可以成功地构建和运行它。这是代码:#include"dcmtk/config/osconfig.h"#include"dcmtk/dcmdata/dctk.h"intmain(){DcmFileFormatfileformat;OFConditionstatus=fileformat.loadFile("test.dcm");if(status.good()){OFStringpatientsName;if(fileformat.getDataset()->findAndGetOFString(DCM_PatientsName

c++ - 链接器错误 - 带有 libboost_thread 的 macOS 上 undefined symbol std::string::c_str() const?

我从homebrew安装了boost1.55.0在macos小牛队上。获取链接器异常-找不到std::string::c_str(),我不明白为什么。这可能是Homebrew软件的问题吗?我尝试直接从boost编译boost1.55.0,它甚至没有在macOS上构建。这段代码:#include#include#include#includetypedefstd::unordered_mapStringMap;staticboost::thread_specific_ptr>rlist;intmain(){return0;}使用此命令行编译:g++-std=c++11main.cpp-I

c++ - CMake 找不到源文件(add_executable)

我一直在努力遵循供应商的教程:CMake-Tutorial,查看此处的文档:Cmake-Documentation,并尽可能地利用YouTube上的资源进行self教育,但我真的很难为使用OpenGL设置环境。在修改了Glitter样板文件以及open.gl和learnopengl.com上的教程之后,我决定了解构建过程非常重要,不能不进行调查。在我的调查中,我遇到了CMake错误“找不到源文件”,详情如下所示。问题似乎是由“add_executable”引起的。此处提出了类似的问题:CMake-Cannotfindfile.解决方案涉及确保为每个变量正确设置${PROJECT_SOU